Twilight Imperium - PBEM

 

 

 

 

Politikphase

 

Die Politikphase ist ein wesentlicher Bestandteil von TWILIGHT IMPERIUM. Sie repräsentiert die Zusammenkunft des Galaktischen Rates auf Mecatol Rex, in dem sich Vertreter der großen Völker in einer galaktischen Versammlung treffen, um über wichtige und weniger wichtige Angelegenheiten zu entscheiden.

Die politische Macht (Stimmen) jedes Spielers entspricht seiner Anzahl an Einflusspunkten. Wenn in dieser Phase eine Abstimmung ansteht, muss jeder Spieler alle seine Stimmen abgeben. Diese Stimmen können nicht aufgeteilt oder nur teilweise abgegeben werden.

Der gesamte Einfluss eines Spielers (Stimmen) ergibt sich aus der Summe der Einflusspunkte aller Planeten unter seiner Kontrolle.

 

Beginn der Politikphase

Diese Phase wird eingeleitet durch das Ziehen einer Politikkarte vom zuvor gut gemischten Stapel der Politikkarten. Diese Karte ist das politische Programm für die nun beginnende Sitzung des Rates.

 

Die politische Karte wird für alle Spieler sichtbar auf der Homepage veröffentlicht. In TWILIGHT IMPERIUM gibt es zwei Arten der Stimmabgabe:

 

Wahlstimmen:             Wenn ein politisches Thema vom Rat verlangt, irgend jemanden oder irgendetwas zu wählen, kann jeder Spieler sich völlig frei entscheiden. Die Person oder die Angelegenheit mit den meisten Stimmen gilt als gewählt (relative Mehrheit). Befolgt ganz einfach die Anweisungen auf den Karten.

 

Pro & Kontra Stimmen: Die meisten Karten fordern den Rat auf, für oder gegen eine bestimmte Aktion oder ein Gesetz zu stimmen. Auch hier sollte man einfach den Anweisungen der Karten folgen. Bei dieser Art der Stimmabgabe muss die Wahl (für oder gegen) die Mehrheit aller Stimmen haben (absolute Mehrheit).

 

Gesetze

Manche politischen Karten sind „Gesetze“. Gesetze sind dauerhafte Änderungen der Regeln und / oder des Spielablaufs. Wenn FÜR ein GESETZ gestimmt wird, wird das Gesetz bei den „Aktiven Gesetzen“ hinterlegt, so dass alle Spieler sie sehen können. Die Auswirkungen dieser Karte sind nun dauerhaft. Falls GEGEN ein GESETZ gestimmt wird, werden die der Ablehnung entsprechenden Anordnungen befolgt, anschließend wird die Karte abgelegt.

Auch wenn der Rat in einem früheren Spielstadium ein bestimmtes Gesetz akzeptiert hat, so können sich später die Mehrheitsverhältnisse ändern und alte Gesetze können missliebig werden. Wie können in solchen Fällen Gesetze wieder abgeschafft werden?

Unter den Politikkarten gibt es einige zur Widervorlage bzw. Neuabstimmung (Revote) älterer Gesetze. Das sind allerdings wirklich nur wenige, und die meisten beschlossenen Gesetze bleiben für den Rest des Spieles bestehen. Falls eine solche „Revote“ Karte gezogen wird und es zur Zeit keine gültigen Gesetze gibt, wird die Karte einfach abgeworfen und die Politikphase ist damit beendet

 

Ereignis Karten

Einige der neuen Politischen Karten die in der Hopes End Erweiterung mitgeliefert werden, sind Ereigniskarten die etwas anders behandelt werden, als die normalen politischen Karten. Sie können nicht durch ein Veto oder andere Auswirkungen abgelegt werden.

 

Nach einer Ereigniskarte ( Alle Aktionen dieser Karte müssen abgehandelt worden sein ) wird eine weitere politische Karte gezogen.

 

Ablauf der Politikphase

Die Politikphase läuft folgendermaßen ab:

1.)   Eine Politikkarte wird gezogen und veröffentlicht.

2.)   Die Spieler debattieren das Thema, können drohen oder versuchen andere Spieler zu überreden oder zu überzeugen, in ihrem Sinne zu wählen.

3.)   Abstimmung. Die Spieler senden dem Spielleiter ihre Wahl per E-Mail zu.

 

Kein Spieler kann seine Stimmen aufsplitten oder nur teilweise abgeben. Es ist aber gestattet, sich der Stimme zu enthalten. Falls zu irgendeinem Zeitpunkt des Spieles nur zwei Spieler übrig bleiben (oder von Beginn an in einem Zwei- Personen-Spiel), gilt der Rat als aufgelöst und die Politikphasen entfallen. Alle Gesetze werden dann einfach abgeworfen und gelten nicht mehr.

 

Die Politikphase sollte Spaß machen und aktiv gestaltet werden, so dass die Spieler Bündnisse schmieden und ihr politisches Geschick benutzen können, um ihren Feinden auf andere Weise als durch militärische Stärke das Nachsehen zu geben.

 

Typischerweise sollten die Spieler dies und jenes versprechen als Gegenleistung für einen Gefallen oder auch gegen Geld. Alle solche Versprechen sind jedoch nicht mehr Wert als ein Blatt Papier. Es gibt keinerlei Strafe, ein Versprechen nicht einzuhalten (außer vielleicht einen schlechten  Ruf unter den Mitspielern).

Unter den Spielern darf kein Geld fließen außer in der Politikphase (es sei denn, eine Aktionskarte schreibt das vor). Alle Bestechungen und andere heimliche Zahlungsvereinbarungen müssen bis zum Ende der Politikphase geschehen.